Довольно часто при создании больших сцен оказывается удобным использовать готовые спрайты с изображениями людей, деревьев, кустов и прочих элементов обстановки, таким образом, разгружая геометрию и ускоряя процесс получения качественной визуализации. Однако при просчете каналов G-Buffer-а в 3D Studio MAX не учитывается прозрачность отдельных участков спрайтов, и как следствие данные этих каналов не соответствуют изображению, что в свою очередь создает сложности при постобработке.
Данный процесс позволяет корректировать данные каналов G-Buffer-а.
Окно параметров настройки процесса содержит следующие элементы:
Transparency Threshold - определяет пороговое значение прозрачности (в процентах) выше которого прозрачность считается полной.