// (с) Pavel Kuznetsov, 2008
//<meta http-equiv='Content-Type' content='text/javascript; charset=windows-1251'>
var Section = new Array ('Разное', '3D Studio MAX', 'Программирование под 3D Studio MAX', 'MAYA', 'Программирование под MAYA', 'Программирование компьютерной графики', '2D графика', 'Обработка видео', 'Компьютерная графика');
var BookSection = new Array ();
var BookAuthor = new Array ();
var BookTitle = new Array ();
var BookLink = new Array ();
var BookImage = new Array ();
var BookDescription = new Array ();
var BookAttribute = new Array ();	// 0 - none, 1 - new, 2 - advice
var BookDisk = new Array ();	// 0 - none, 1 - CD-ROM, 2 - DVD-ROM, 3 - Download
var BookQuantity = 0;
function addBook(bSection, bAttribute, bDisk, bLink, bImage, bAuthor, bTitle, bDescription) {
	BookQuantity++;
	BookSection[BookQuantity] = bSection;
	BookAttribute[BookQuantity] = bAttribute;
	BookDisk[BookQuantity] = bDisk;
	BookAuthor[BookQuantity] = bAuthor;
	BookTitle[BookQuantity] = bTitle;
	BookLink[BookQuantity] = bLink;
	BookImage[BookQuantity] = bImage;
	BookDescription[BookQuantity] = bDescription;
}
// 0. Разное

// 1. 3D Studio MAX
/* +251108 */addBook(1, 1, 1, '4130793', '1000929526', 'Михаил Бурлаков', '3ds Max 2009', 'Книга является подробным руководством пользователя по популярной программе объемного моделирования 3ds Max 2009. Рассматриваются новые возможности программы, элементы пользовательского интерфейса, работа со сценой и ее объектами, способы и приемы объемного моделирования, секреты анимирования трехмерной сцены, эффекты анимации...');
/* +221108 */addBook(1, 1, 1, '4011458', '1000854327', 'Рита Семак', '3dsMax 2008 для дизайна интерьеров', 'В издании изложены общие сведения о работе с 3dsMax, рассматриваются инструменты для создания и редактирования объектов, описаны настройки стандартных источников освещения и камер, даны приемы по созданию и применению материалов, а также приведены основы визуализации. Изюминка книги - упражнения, которые находятся после теоретического раздела каждой главы и позволяют закрепить на практике полученные знания...');
/* +221108 */addBook(1, 1, 2, '4074457', '1000897235', 'Владимир Верстак', '3ds Max 2008. Трюки и эффекты', 'Это издание - очередная книга из серии "Трюки и эффекты", которая давно полюбилась пользователям благодаря своей практической направленности. Вас снова ждет масса оригинальных примеров, которые наверняка захочется повторить. Издание содержит множество упражнений, которые раскрывают возможности работы с различными инструментами 3ds Max 2008...');
/* +221108 */addBook(1, 1, 0, '4130765', '1000929479', 'Анна Кротова', '3ds Max 2009 для начинающих', 'Книга посвящена описанию последней версии популярной программы трехмерного моделирования и анимации 3ds Max 2009. Рассматриваются элементы интерфейса программы, основные инструменты создания и редактирования объектов, материалы, модификаторы, источники света и камера, методы анимации объектов, спецэффекты...');
/* +300908 */addBook(1, 1, 1, '4023263', '1000862889', 'Боаз Ливны', 'Mental Ray для Maya, 3ds Max и XSI', 'Это фундаментальное руководство по визуализации посвящено применению mental ray в основных приложениях трехмерной графики и анимации: Maya, 3ds Max и XSI. В нем подробно разъясняются принципы, методы и алгоритмы визуализации, затенения, формирования теней, размытости движения и освещения в машинной графике, реализованные в средстве визуализации mental ray...');
/* +300908 */addBook(1, 1, 0, '4029097', '1000864285', 'Ю. А. Шпак', '3ds Max 2009', 'Приложение 3ds Max используют тысячи дизайнеров по всему миру для разработки трехмерных интерактивных игр и реалистичных эффектов для кинофильмов и телевидения, а также создания трехмерных графических элементов. Данная книга представляет собой вводный курс по применению популярного приложения трехмерного моделирования 3ds Max 2009. Здесь читатель найдет все, что необходимо знать для того, чтобы начать самостоятельное плавание по волнам океана трехмерного моделирования...');
addBook(1, 2, 2, '3907505', '1000794470', 'Борис Кулагин, Ольга Яцюк', '3ds Max в дизайне среды', 'Книга посвящена проектированию средовых объектов с использованием графического редактора 3ds Max. Рассматриваются все этапы создания трехмерной сцены - от моделирования до визуализации и анимации. Описаны приемы моделирования на основе сплайнов и полигонов, настройки освещения и создание сложных материалов с использованием шейдеров mental ray и VRay...');
addBook(1, 0, 2, '3848446', '1000764811', 'Владимир Верстак', 'Видеосамоучитель. 3ds Max 2008', 'Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Max, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель - сделать освоение 3ds Max 2008 максимально быстрым и результативным...');
addBook(1, 0, 1, '3851663', '1000766155', 'М. В. Бурлаков', 'Autodesk 3ds Max 2008. Самоучитель с электронным справочником', 'Эта книга поможет вам самостоятельно освоить программу создания трехмерной анимации Autodesk 3ds Max 2008. Тщательно продуманный порядок изложения, строгая систематизация материала, большое количество примеров и практических упражнений, наличие электронного справочника - все это позволит читателю быстро овладеть необходимыми навыками создания трехмерных сцен, их текстурирования, анимации и визуализации...');
addBook(1, 0, 0, '3880446', '1000782476', 'С. М. Тимофеев', 'Создание интерьеров в 3ds Max. Руководство дизайнера', 'Вашему вниманию предлагается курс по созданию интерьеров с помощью популярной программы трехмерной графики 3ds Max. Здесь представлены все основные и большинство специфических приемов и способов для дизайна интерьера. Кроме того, подробно описывается применение дополнительного подключаемого модуля V-Ray, который в значительной степени повышает реалистичность изображения...');
addBook(1, 2, 1, '3822020', '1000744679', 'Роджер Кассон и Джеми Кардосо', 'Реалистичная архитектурная визуализация с помощью 3ds Max & Mental Ray', 'Рассмотренные в книге уроки поэтапно описывают процессы и технические приемы, необходимые для визуализации существующих моделей. Проекты интерьера и наружных сцен демонстрируют, как подготовить материалы для эффективной визуализации сцен в затемненной среде; создать дневное освещение интерьера с помощью отраженного освещения, смешивания цветов и источников света Mental Ray..');
addBook(1, 0, 2, '3769210', '1000715915', 'Владимир Верстак', '3ds Max 2008. Секреты мастерства', 'Узнайте секреты профессиональной работы в 3ds Max 2008 от настоящего мастера своего дела! Автор - профессионал трехмерного дизайна. Его оригинальный подход к созданию объектов и сцен, к моделированию и визуализации будет полезен и специалисту, и начинающему пользователю...');
addBook(1, 0, 1, '3783452', '1000722001', 'Михаил Бурлаков', '3ds Max 2008', 'Книга является подробным руководством пользователя по популярной программе объемного моделирования 3ds Max 2008. Рассматриваются новые возможности программы, элементы пользовательского интерфейса, работа со сценой и ее объектами, способы и приемы объемного моделирования, секреты анимирования трехмерной сцены, эффекты анимации...');
addBook(1, 0, 2, '3716375', '1000695196', 'Пит Дрейпер', 'Специальные эффекты в 3ds Max: огонь, вода, земля и воздух', 'Благодаря этой книге вы узнаете, как максимально быстро и эффективно воссоздать в Autodesk 3ds Max стихии огня, земли, воздуха и воды. Новое издание книги включает занятия, посвященные моделированию атмосферных явлений, ледников, вулканов и даже Солнца...');
addBook(1, 0, 2, '3098153', '1000459313', 'С. Бондаренко, М. Бондаренко', 'Видеосамоучитель 3ds Max', 'Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Max, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель - сделать освоение 3ds Max максимально быстрым и результативным...');
addBook(1, 0, 1, '3461543', '1000583850', 'Михаил Маров', 'Эффективная работа. 3ds Max 9', 'Почти 100 упражнений, связанных единым смысловым проектом, масса примеров, десятки полезных советов помогут вам освоить на практике методы и приемы работы над трехмерной сценой и анимацией, составят прочный фундамент для дальнейшей самостоятельной работы и постепенного развития профессиональных навыков...');
addBook(1, 0, 2, '3137486', '1000470570', 'С. Бондаренко, М. Бондаренко', '3ds Max 9. Библиотека пользователя', 'Если вы хотите в совершенстве овладеть 3ds Max 9, то эта книга для вас! В ней подробно описаны инструменты трехмерного моделирования и анимации, рассмотрена работа с материалами и раскрыты принципы освещения и визуализации. Подробно описываются возможности встроенного модуля для просчета динамики reactor, эффекты визуализации, создаваемые средствами интегрированного визуализатора mental ray 3.5...');
addBook(1, 0, 2, '3413182', '1000565953', 'С. Бондаренко, М. Бондаренко', '3ds Max 9. Трюки & эффекты', 'Это издание - очередная книга из серии "Трюки и эффекты", которая давно полюбилась пользователям благодаря своей практической направленности. "3ds Max 9. Трюки & эффекты" - не исключение. Вас снова ждет масса оригинальных примеров, которые наверняка захочется повторить. Книга содержит множество упражнений, которые раскрывают возможности работы с различными инструментами 3ds Max 9, например, с модулем для создания одежды Cloth, а также модулем для создания волос и шерсти Hair and Fur...');
addBook(1, 0, 1, '3520081', '1000602747', '', 'Тонкости настройки и работы в 3ds max', '');
addBook(1, 0, 1, '3520082', '1000602665', '', 'Официальный курс обучения пакету 3ds max', 'Настоящая книга введет вас в удивительный мир компьютерной 3D-графики. Освоив все упражнения, рассмотренные в книге, вы научитесь самостоятельно создавать персонажи и целые виртуальные миры, оживить ваши творения и разрабатывать собственные видеоролики. Вам станет доступно создание реалистичных объемных моделей любых объектов - мебели и интерьера вашей квартиры, диковинных зверей, зданий, космических кораблей...');
addBook(1, 2, 2, '3405936', '1000566545', 'Аарон Ф. Росс, Мишель Буске', 'Autodesk 3ds Max 9. Основы и практика', 'Имея богатый опыт работы с 3ds Max, авторы подробно описывают все этапы работы с 3D-графикой: анимацию, моделирование, создание материалов, подготовку освещения, рендеринг. Описание новых средств и методов работы в сочетании с практическими занятиями позволят сразу же приступить к моделированию...');
addBook(1, 0, 2, '3261683', '1000512863', 'Шон Бонни, Стив Анзовин', 'Внутренний мир 3ds Max 9', 'В книге подробно рассматриваются новые и стандартные свойства, функции и инструменты моделирования, текстурирования, анимации, освещения, визуализации, компоновки и написания сценариев. Излагаемый материал в книге дополнен иллюстрациями, упражнениями и практическими примерами из реальных проектов, полезными советами авторов, имеющих большой опыт производства анимационной продукции для компьютерных игр, видео, телевидения и архитектуры с применением Autodesk 3d Studio Max 9...');
addBook(1, 0, 1, '3386346', '1000558474', 'О. С. Миловская', 'Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max', 'Рассматривается создание и 3D -визуализация интерьеров и экстерьеров в пакете сs Max. Описаны оригинальные приемы моделирования с использованием таких методов, как экструзия, лофтинг и NURBS, а также с помощью полигонов, лоскутов, встроенного модуля reactor и модификатора Hair and Fur; технологии создания материалов любой сложности; принципы постановки света, включая качественную визуализацию с помощью фотометрических источников, алгоритмов Light Tracer, Radiosity и плагина VRay; правила выбора экстерьерных и интерьерных ракурсов; инструменты анимации и другие возможности 3ds Max, необходимые для создания архитектурного проекта...');
/* -150108 */addBook(1, 2, 2, '3198616', '1000491107', 'Келли Л. Мэрдок', '3ds Max 9. Библия пользователя', 'Перед вами - обновленное издание всемирно известного бестселлера, включающее описание новых компонентов и функциональных возможностей 3ds Max 9 компании Autodesk. В книге представлены эффективные средства организации командной работы, а именно: система управления активами сцены, слои анимации, методы повторного использования уже имеющихся контроллеров, анимаций и других элементов, а также инструменты сетевой и пакетной визуализации...');
addBook(1, 0, 1, '3055749', '1000444149', 'Джон Макфарланд, Джинджер Саймон', 'Autodesk 3ds Max. Иллюстрированный учебный курс моделирования и анимации', 'Книга "Autodesk 3ds Max. Иллюстрированный учебный курс моделирования и анимации" адресована художникам, аниматорам и дизайнерам, только начинающим изучать 3D Studio Max или имеющим небольшой опыт работы в этом приложении и стремящимся повысить свой профессиональный уровень...');
addBook(1, 0, 1, '3356790', '1000544548', 'Леонид Пекарев', '3ds Max 9 для архитекторов, дизайнеров и конструкторов', 'Книга посвящена вопросам моделирования средствами графического пакета 3ds Max 9 в области архитектурного проектирования, интерьерного, технического и ландшафтного дизайна. Рассматриваются вопросы анимации природных и физических явлений, создания световыхи цветовых эффектов и материалов с богатым разнообразием свойств...');
addBook(1, 2, 1, '3354712', '1000542674', 'Николас Бауэн', 'Игры со светом в 3ds max. Освещение и световые эффекты', '"Просто хороший кадр может отличаться от шедевра именно освещением", - говорит автор, художник по свету и ведущий специалист по видеоэффектам с 20-летним опытом работы в театре, на съемочной площадке и за компьютером. Поэтому свою книгу он адресовал художникам в области SD-графики, посвятившим себя созданию освещения и спецэффектов...');
addBook(1, 0, 1, '3343408', '1000542583', 'Ю. А. Шпак', '3ds Max 9. Океан из капель', 'Эта книга содержит базовый курс по освоению популярного приложения 3ds Max, которое широко применяется в области трехмерного моделирования и создания визуальных эффектов. Ее цель - помочь читателю, который никогда раньше не работал с 3ds Max, быстро освоить сложный и разнообразный инструментарий этого графического пакета и получить навыки создания привлекательных трехмерных моделей и анимации...');
addBook(1, 0, 2, '3198577', '1000491001', 'Владимир Верстак', '3ds Max 9 на 100%', 'Эта книга откроет вам мир 3ds Max 9 - самой популярной программы для редактирования 3D-графики. Вы научитесь быстро создавать реалистичные трехмерные изображения из самых разных виртуальных материалов (текстур). В этом вам поможет DVD, прилагаемый к книге. На нем находятся файлы упражнений, описанных в издании, итоговые видеоролики некоторых уроков и пробные 32- и 64-битные версии 3ds Max 9...');
addBook(1, 2, 2, '3189454', '1000485974', 'Дмитрий Рябцев', '3ds Max. Дизайн интерьеров. Новые возможности', 'В этой книге рассказывается о разработке проектов интерьера в редакторе трехмерной графики 3ds max 8/9, начиная с моделирования предметов интерьера и мебели и заканчивая визуализацией качественных эскизов и созданием небольшого презентационного ролика будущего помещения. Книга будет полезна начинающим энтузиастам трехмерной графики, желающим освоить проектирование и визуализацию интерьеров. Кроме того, она станет прекрасным подспорьем для практикующих дизайнеров, которые хотели бы перейти на новый уровень представления своих работ...');
addBook(1, 0, 1, '3271818', '1000517722', 'Ольга Милославская', 'Визуализация архитектуры и интерьеров в 3ds Max 9', 'Книга посвящена разработке проектов интерьеров и экстерьеров в редакторе трехмерной графики 3ds Max 9, начиная с моделирования предметов интерьера и мебели и заканчивая визуализацией качественных эскизов, а также созданием панорамного рендеринга и пролета камеры по помещению. Рассматриваются приемы моделирования материалов, принципы постановки света и визуализации, методы анимации и другие возможности 3ds Max, необходимые для полготовки архитектурного проекта...');
addBook(1, 0, 1, '3261690', '1000513828', 'Леонид Пекарев', 'Архитектурное моделирование в 3ds Max', 'В книге показано, как вопросы архитектурного моделирования решаются с помощью пакета 3ds Max. Рассматривается создание геометрий, в том числе декора, особенности моделирования и представления ландшафтов, проблемы расчета инсоляции зданий, детальное воспроизведение существующих зданий с исторической достоверностью, высотная экспертиза в градостроительной среде, моделирование освещения больших пространств, архитектурных композиций и эффектной подсветки отдельных зданий, создание атмосферных явлений в ландшафте...');
addBook(1, 0, 2, '3189738', '1000507554', 'Владимир Верстак', '3ds Max 9. Секреты мастерства', 'Узнайте секреты профессиональной работы в 3ds Max 9 от настоящего мастера своего дела! Автор - профессионал трехмерного дизайна. Его оригинальный подход к созданию объектов и сцен, к моделированию и визуализации будет полезен и специалисту, и начинающему пользователю. Вы узнаете обо всех возможностях новейшей версии лучшего 3D-пакета, в том числе и скрытых от непосвященных. Особое внимание уделено моделированию: вы начнете с простейших объектов и завершите созданием трехмерного автомобиля...');
addBook(1, 0, 1, '3183231', '1000484064', 'Михаил Бурлаков', '3ds Max 9. Энциклопедия пользователя', 'Энциклопедия является подробным руководством пользователя по популярной программе объемного моделирования 3ds Max 9. Рассматриваются новые возможности программы, элементы пользовательского интерфейса, работа со сценой и ее объектами, способы и приемы объемного моделирования, секреты анимирования трехмерной сцены, эффекты анимации. Несмотря на большой объем изложенной информации, освоение программы не представит для пользователя особого затруднения благодаря наличию в книге многочисленных иллюстративных примеров и упражнений, подкрепленных файлами сцен, которые находятся на прилагаемом компакт-диске...');
addBook(1, 2, 1, '2857206', '1000398491', '', '3ds Max 8. Новые возможности. Фирменное руководство от Autodesk', 'Эта книга - уникальна, поскольку является официальным учебным курсом фирмы Autodesk no работе с популярнейшим редактором 3D-графики 3ds Max 8. Книга специально предназначена для самостоятельного освоения программы с особым упором на новейшие инструменты 8-й версии...');
addBook(1, 2, 2, '3065618', '1000447405', 'Джош Бук, Крис Ньюэн', '3ds Max. Профессиональная анимация', 'Эта книга, написанная опытными аниматорами и продюсерами, рассматривает практические идеи использования программы Autodesk® 3ds Max® в качестве вашего собственного небольшого кинопроизводства. В книге приводятся исчерпывающие сведения об использовании инструментов программы 3ds Max для создания короткометражных фильмов. Пользователи программы узнают все о создании фильма, начиная с создания истории, сценария, характера героев и заканчивая анимацией, настройкой освещения, синхронизацией движений, проработкой мимики и монтажом. Книга рассматривает производство фильмов на примере ленты "Свободная планета"...');
addBook(1, 2, 0, '3059331', '1000444941', 'Брайан Л. Смит', 'Архитектурная визуализация в 3ds Max', 'Эта книга посвящена основам архитектурной визуализации в 3ds Max. Она разделена на две части: практический курс, составленный из шести упражнений по настройке пользовательского интерфейса, моделированию архитектурной сцены, применению материалов, освещению, анимации и визуализации, а также теоретический курс, снабженный небольшими упражнениями и практическими приемами применения средств 3ds Max для визуализации архитектурных решений. В конце книги автор делится полезными советами по организации производства и предложению услуг на рынке. Примеры авторских работ в данной области приведены на цветной вклейке...');
addBook(1, 0, 1, '2636928', '1000336802', 'Борис Кулагин', '3ds Max 8 от моделирования до анимации', 'Рассматриваются все этапы сознания конечного продукта (картинки или ролика) с помощью пакета Зds Max 8 - от подготовки сценария и моделирования до анимации и визуализации. На примере моделирования натюрморта с розой и анимации полета Пегаса показано, как производить настройку материалов и освещения, выполнять скиннинг и рендеринг, использовать спецэффекты, приводить в движение объекты и многое другое. На диске содержится часть видеокурса, посвященная динамике твердых тел с использованием системы reactor...');
addBook(1, 2, 1, '2575353', '1000314610', 'Борис Кулагин', '3ds Max 8. Актуальное моделирование, визуализация и анимация', 'Рассмотрено моделирование на основе сплайнов и полигонов в пакете 3ds Max 8, настройка освещения с использованием стандартного рендерера и пакета mental ray, использование технологии HDR; настройка глобального освещения, каустики для локальных сцен и интерьера; создание сложных материалов, в том числе и с применением шейдеров mental ray; текстурирование с использованием модификаторов UVW mapping и Unwrap UVW; поэлементный рендеринг и рендеринг в панораму; задачи анимации: связывание объектов, облет камерой по пути (окружности), редактирование анимационных кривых в редакторе Curve Editor; импорт кривых из Adobe Illustrator, пакетный рендеринг, использование состояний сцены и многое другое...');
addBook(1, 0, 1, '2858576', '1000396602', 'В. Верстак', '3ds Max. Школа мастерства', 'Данная книга является первым полноцветным изданием по 3ds Max на русском языке. Ее автор - опытный трехмерщик, имеющий более чем восьмилетний стаж работы в программе. Издание построено на едином проекте - создании, текстурировании и визуализации модели автомобиля. Выполняя приведенные упражнения, вы сможете не только создать описанную модель, но и понять общий принцип моделирования автомобилей в 3ds Max. На прилагаемом к книге компакт-диске есть видеоуроки, наглядно показывающие ход выполнения самых сложных задач, файлы сцен, описанных в книге, и полнофункциональная демо-версия 3ds Max 8...');
addBook(1, 0, 1, '2796560', '1000381596', 'С. Бондаренко, М. Бондаренко', '3ds Max 8. Трюки и эффекты', 'Это издание - очередная книга из серии "Трюки и эффекты", которая давно полюбилась пользователям благодаря своей практической направленности. "3ds Max 8. Трюки и эффекты" - не исключение. Вас снова ждет масса оригинальных примеров, которые наверняка захочется повторить. Номер версии в названии книги - это не просто рекламный ход, ведь книга действительно содержит множество примеров, которые раскрывают возможности последней версии 3ds Max. Это и работа с модулем для создания одежды Cloth, и применение на практике модуля для создания волос и шерсти Hair and Fur. Целая глава посвящена улучшенным булевым операциям...');
addBook(1, 0, 1, '2317613', '1000225657', 'С. Бондаренко, М. Бондаренко', '3ds max 7. Лучшие плагины', 'Работа в знаменитом пакете разработки трехмерной графики от компании Discreet в подавляющем большинстве случаев связана с использованием дополнительных подключаемых модулей от сторонних разработчиков. Каждый, кто пользуется 3ds max, вне зависимости от версии программы, подключает к системе несколько десятков таких модулей. Любой из этих модулей добавляет к возможностям пакета что-нибудь новое: Shag: Hair позволяет рисовать шерсть и волосы, reactor - решать физические задачи, Particle Flow - создавать различные частицы, и т.д...');
addBook(1, 0, 0, '2897073', '1000406821', 'С. Бондаренко, М. Бондаренко', '3ds max. Легкий старт', 'Даже самый дальний путь начинается с первого шага. Книга "3ds max: Легкий старт" поможет вам сделать первые шаги на большом пути изучения трехмерного моделирования. 3ds max - очень сложный, многогранный, универсальный пакет обработки трехмерной графики. Но основные приемы работы с ним можно усвоить, как ни странно, за считанные часы. Эта книга станет для вас незаменимым помощником при первом знакомстве с программой и облегчит освоение функций, необходимых для начала работы с пакетом.');
/* -150108 */addBook(1, 2, 1, '2762440', '1000371360', 'Михаил Маров', '3ds Max 8. Энциклопедия', 'Это издание умещает под своей обложкой весь 3ds Max 8 со всей необъятной широтой его возможностей в части трехмерного моделирования и анимации. Книга одинаково полезна и новичкам, и профессионалам трехмерной графики, так как в ней можно найти справки практически по всем вопросам, возникающим в ходе повседневной работы с 3ds Max 8...');
addBook(1, 0, 0, '2703447', '1000354995', 'Сергей Швембергер, Павел Щербаков, Владимир Горончаровский', '3ds Max. Художественное моделирование и специальные эффекты', 'Книга посвящена вопросам создания реалистических высокохудожественных изображений средствами 3ds Max на примерах моделирования архитектурных объектов, мебели, стеклянных и керамических украшений, предметов быта, а также вооружения и доспехов средневековых рыцарей. Подробно описаны технические приемы и инструменты 3ds Max, необходимые для моделирования объектов. На примерах рассмотрено сложное моделирование с использованием различных модификаторов; создание сцен, источников света и теней, а также всевозможных эффектов и составных материалов на основе сложных орнаментов; использование языка сценариев MaxScript...');
addBook(1, 0, 0, '2656998', '1000344236', 'Пол Стид', 'Моделирование персонажей в 3ds max', 'Всякий раз, исследуя уровни очередной версии какой-нибудь культовой трехмерной компьютерной игры, поражаешься мастерству ее создателей. С какой тщательностью подобраны текстуры, сколько труда вложено в разработку различных деталей обстановки. Что уж говорить о персонажах, каждый из которых сам по себе - маленький шедевр. А слабо самому сотворить что-либо подобное?..');
addBook(1, 0, 1, '2661479', '1000346140', '', 'Основы 3ds Max 8. Учебная программа по мультимедийным и развлекательным приложениям компании Autodesk', 'Эта книга представляет собой практический курс для начинающих, составленный из последовательного ряда уроков по моделированию, текстурированию и применению материалов, анимации, освещения и визуализации в 3ds Мах 8. Последовательно прорабатывая материал каждого урока, состоящего из самых основных теоретических сведений и ряда практических упражнений, читатель постепенно приобретает навыки, необходимые для работы над реальными проектами при производстве игр, фильмов, видео и трехмерного дизайна...');

// 2. Программирование под 3D Studio MAX
addBook(2, 2, 1, '2764116', '1000372453', '', 'Основы 3ds Max 8 MAXScript', 'Эта книга представляет собой практическое пособие по изучению принципов и методов создания сценариев MAXScript как весьма эффективного средства повышения производительности труда в Autodesk 3ds Max 8. Многочисленные примеры и простые упражнения, включенные в учебный материал этой книги, позволяют освоить основы программирования на языке Autodesk 3ds Max 8 MAXScript и научиться создавать и отлаживать сценарии для построения пользовательского интерфейса, автоматизации рутинных операций преобразования объектов, текстурирования, освещения, анимации и визуализации сцен...');

// 3. MAYA
/* +240308 */addBook(3, 2, 1, '3811614', '1000737293', 'Сергей Цыпцын', 'Понимая MAYA (комплект из 2-х книг)', 'Эта книга не о том, "как" сделать красиво и не том, как освоить программу за 21 день. Эта книга о понимании принципов, по которым работает MAYA. Автор, выпускник мехмата МГУ, соединил академический научный подход и легкий стиль изложения. Среди прикладной литературы, посвященной компьютерным программам, эта книга является совершенно уникальной, так как призывает читателя вникнуть в саму суть построения программы и понять логику использования ее инструментов. Автор является официальным российским "проповедником" MAYA, а также единственным в России сертифицированным инструктором компании Autodesk по этому пакету...');
addBook(3, 0, 0, '1919741', '1000151093', 'Крис Мараффи', 'Создание персонажей в Maya. Моделирование и анимация', 'Автор Крис Мараффи перекинул мост между цифровыми и традиционными анатомическими принципами имитации естественных движений костей, мускулов и кожи персонажа. Здесь также описаны методы проектирования, моделирования и создания анимационных средств управления достаточно сложными реалистичными трехмерными персонажами. Описание передовых сценариев MEL позволит создать специальный графический интерфейс пользователя, существенно облегчающий анимацию персонажа...');
addBook(3, 0, 1, '3580957', '1000619737', '', 'Освоение Maya 8.5', 'Задачей авторов и редакторов этой книги было создание удобного первоисточника, который позволит обобщить опыт ведущих мастеров разработки в одном из самых мощных и наиболее популярных пакетов анимации. Новичкам книга позволит быстро ознакомиться с процессом моделирования, а опытным пользователям узнать о дополнительных возможностях системы, улучшающих результат и облегчающих работу...');
addBook(3, 0, 1, '3198845', '1000492885', 'Д. Деракшани', 'Maya 8', 'Пособие для начинающих осваивать Maya 8 - популярную программу для создания трехмерной компьютерной графики и анимации. Шаг за шагом автор знакомит с интерфейсом этого приложения и с основами создания и анимации геометрических моделей. Книга содержит не только информацию о различных форматах моделирования, создании и назначении материалов и способах анимации объектов и персонажей, но и начальные сведения об эффектах рисования и имитации динамических взаимодействий...');
addBook(3, 0, 1, '2987546', '1000424225', 'Сергей Цыпцын, Владимир Забелин, Геннадий Король, Павел Ледин', 'Сборник мастерклассов по продукту Autodesk Maya от ведущих специалистов и дизайнеров России', 'Это первое издание из большой серии книг по профессиональному обучению компьютерной графике. Собрание этих книг называется "F1". По сути, эти символы заимствованы с клавиши на клавиатуре, при нажатии на которую обычно появляется документация к программе, в которой вы работаете. Авторы собрали потрясающий материал для изучения, который будет полезен как профессионалам, так и начинающим!..');
addBook(3, 0, 1, '2637698', '1000338096', 'Д. Деракшани', 'Maya 7', 'У вас в руках пособие для начинающих осваивать Maya 7 - популярную программу для создания трехмерной компьютерной графики и анимации. Шаг за шагом автор знакомит с интерфейсом этого приложения и с основами создания и анимации геометрических моделей. Книга содержит не только информацию о различных форматах моделирования, создании и назначении материалов и способах анимации объектов и персонажей, но и начальные сведения об эффектах рисования и имитации динамических взаимодействий...');
addBook(3, 0, 1, '2685402', '1000352649', 'Адам Уоткинс, Крис Ньюэн', 'Maya 7', 'Maya 7 - один из лучших на сегодняшний день пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время знание Maya является обязательным требованием для всех художников, дизайнеров, режиссеров и программистов игр. Maya используется в индустрии кинопроизводства, а также для создания различных спецэффектов. Если вы только начинаете работать с Maya, эта книга поможет вам быстро и эффективно освоить последнюю версию программы...');
addBook(3, 0, 1, '2509033', '1000305053', 'Джае-Джин Чои', 'Моделирование и анимация персонажей в Maya', 'Книга посвящена всем аспектам работы с персонажами в Мауа. Вы познакомитесь со всеми методами моделирования персонажей: полигональным моделированием, использованием поверхностей разделения (subdivision surface), NURBS-моделированием, применением патчей и пр...');

// 4. Программирование под MAYA
/* -150108 */addBook(4, 2, 0, '1721809', '1000134683', 'Дэвид А. Д. Гоулд', 'Полное руководство по программированию Maya. Подробное описание языка MEL и интерфейса C++ API', 'Книга содержит всестороннее описание возможностей программирования в системе Maya, являющейся лидером на рынке приложений для работы с трехмерной компьютерной графикой. Основное внимание уделено в ней встроенному языку программирования MEL (Maya EmbeddedLanguage) и интерфейсу прикладного программирования (API) на языке C++. Вместе с тем, материал книги начинается с описания базовых принципов функционирования Maya, что позволяет получить полное представление о внутреннем устройстве системы. Эти знания помогут читателю быстро и эффективно приобрести опыт написания собственных программ...');
addBook(4, 0, 0, '1909467', '1000160084', 'Марк Р. Уилкинс, Крис Казмиер', 'Maya: программирование на MEL', 'Книга подробно раскрывает богатые возможности, которые предоставляются аниматорам при использовании MEL - встроенного в Мауа языка программирования. Являясь исчерпывающим руководством по MEL, книга снабжена большим количеством практических примеров, которые подробно иллюстрируют излагаемый материал. Вы научите создавать продвинутые пользовательские интерфейсы, системы управления персонажами, узнаете методы разработки переносимых сценариев. Изучив содержащийся в книге материал, вы сможете более тонко управлять объектами сцены, задавать им сложим модели поведения и взаимодействия с другими объектами. Если вы мечтаете обуздать всю скрытую мощь Мауа, - эта книга для вас...');

// 5. Программирование компьютерной графики
addBook(5, 2, 0, '3297527', '1000524107', 'Philip Dutre, Kavita Bala, Philippe Bekaert', 'Advanced Global Illumination', 'This book combines a thorough introduction to the theoretical foundations with hints and tips on how to implement these concepts into actual code for global illumination algorithms. An appendix describes how to design a global illumination system using the building blocks outlined in the book...<hr>Если Вас интересуют технологии рендеринга, и не останавливает английский язык, то предлагаемая книга бесспорно одна из лучших и достойна внимания.');
addBook(5, 2, 0, '1401884', '1000052657', 'Е. А. Никулин', 'Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики', 'В книге приведено максимально полное изложение геометрических и алгоритмических основ современной компьютерной графики: математические модели графических элементов на плоскости и в пространстве, фундаментальные законы геометрической оптики и основанные на них алгоритмы построения оптических эффектов, методы геометрических преобразований, анализа и синтеза моделей линий, поверхностей и объектов, геометрические задачи визуализации - комплекс алгоритмов 2d- и 3d-отсечения и удаления. Материал сопровождаетсябольшим числом иллюстраций, блок-схем алгоритмов и примеров их реализации...');
addBook(5, 2, 0, '2854303', '1000397748', 'А. В. Калютов', 'Введение в фотореалистическую графику', 'В книге изложены важнейшие понятия и особенности современной фотореалистической компьютерной графики, рассматривается специфика этой дисциплины. Детально описываются модели физических явлений, лежащих в основе фотореалистической графики, рассматриваются наиболее подходящие программные структуры. Все формулы и математические соотношения подробно комментируются, большое количество рисунков облегчает усвоение материала. Математическое приложение освобождает читателя от необходимости обращаться к справочникам по математике...');
addBook(5, 0, 0, '2403395', '1000262333', 'Рэнди Дж. Рост', 'OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров. Для профессионалов', 'Данная книга - руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия. В ней обстоятельно описан переход от стандартной функциональности графических ускорителей к программируемому графическому аппаратному обеспечению и дополнениям к API OpenGL...');
addBook(5, 0, 1, '2619774', '1000328828', 'Алексей Боресков', 'Разработка и отладка шейдеров', 'Книга является практическим пособием по разработке кроссплатформенных шейдеров, написанных на языке OpenGL Shader Language (GLSL) для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL, ставшей стандартом в обучении компьютерной графике во всем мире. Именно применение шейдеров в ряде последних компьютерных игр позволило реализовать сложные и впечатляющие эффекты в реальном времени. Рассматривается использование пакета RenderMonkey для написания и отладки GLSL-шейдеров, позволяющих создать широкий класс эффектов...');
addBook(5, 0, 1, '2637961', '1000336430', 'А. И. Евченко', 'OpenGL и DirectX. Программирование графики', 'Задачи, связанные с различными аспектами компьютерной графики, возникают в самых различных сферах применения информационных технологий. Иногда они являются основой системы, как в играх и некоторых тренажерах, чаще играют важную вспомогательную роль, как в системах обучения, моделирования, управления технологическими процессами. Невозможно представить себе разработку компьютерной графики без использования технологий OpenGL и DirectX. В этой книге максимально подробно описываются обе эти технологии...');
addBook(5, 0, 1, '2141828', '1000174640', 'В. А. Жарков', 'Visual C++ 2005, DirectX 9.0c и Microsoft Agent в компьютерной графике, мультимедиа и играх', '...Разработаны методологии создания вычислительных систем, двухмерной и трехмерной графики, мультимедиа, анимации, мультипликации, аудио, видео и игр на основе Visual C++ 2005 и новейшей технологии DirectX 9.0с. Впервые в мире приведены мощные программы на языках Visual C++, Visual Basic и Visual C# версий 2002-2005 годов для построения и управления разнообразными трехмерными телами, поверхностями и линиями уровней этих поверхностей в трехмерном пространстве. Мультимедийные приложения и игры основаны на технологии Microsoft Agent, которая позволяет создавать и включать в Windows- и Web-приложения интерактивные (через голосовые команды в микрофон) анимационные персонажи...');
/* -150108 */addBook(5, 0, 1, '2639015', '1000340818', 'Ричард С. Райт-мл. и Бенджамин Липчак', 'OpenGL. Суперкнига', 'Авторы доступно излагают основные принципы, требуемые для разработки приложений, использующих OpenGL. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных примеров. Книга удачно структурирована, ее удобно использовать и как учебник, и как справочник; каждая глава завершается справочным разделом, в котором конспективно представлены все функции OpenGL, имеющие отношение к рассмотренной теме...');
addBook(5, 0, 0, '2260151', '1000220760', 'Дональд Херн, М. Паулин Бейкер', 'Компьютерная графика и стандарт OpenGL', 'Предполагая, что читатели абсолютно не знакомы с компьютерной графикой, авторы (признанные авторитеты в данной области) доступно изложили основные принципы, требуемые для разработки, использования и понимания систем компьютерной графики. В данной книге математика и физика органично сочетаются с программированием с использованием OpenGL...');
addBook(5, 0, 0, '1364271', '1000046777', 'Дейв Шрайнер', 'OpenGL. Официальный справочник', 'Эта книга является первым русским изданием третьей редакции официального справочника по OpenGL, подготовленным Наблюдательным Советом по Архитектуре OpenGL и компанией SGI. Материал в книге расположен так, что позволяет читателю быстро и эффективно найтив огромной графической библиотеке OpenGL нужную команду или константу, познакомиться с основными идеями и принципами реализации той или иной команды, понять, как работает та или иная команда, а также разобраться с общей архитектурой OpenGL...');
addBook(5, 0, 0, '2614291', '1000324559', 'М. Ву, Т. Девис, Дж. Нейдер, Д. Шрайнер', 'OpenGL. Руководство по программированию', 'Это 4-е издание признанного бестселлера, посвященного OpenGL и его библиотеке инструментов. В книге описаны все возможности OpenGL и самые значительные приложения, содержится описание базовых методов компьютерной графики, таких как построение и воспроизведение трехмерных моделей, интерактивный просмотр объектов с различных точек наблюдения, использование тонирования, освещения и эффектов текстурирования...');

// 6. 2D графика
addBook(6, 2, 1, '3820175', '1000742938', 'Лори Ульрих Фуллер, Роберт Фуллер', 'Adobe Photoshop CS3. Библия пользователя', 'Эта книга посвящена последней версии лучшего редактора изображений - Adobe Photoshop CS3. Вы познакомитесь с интерфейсом пользователя Photoshop CS3, а также новыми и улучшенными возможностями, в числе которых: усовершенствованные инструменты выделения, более функциональный инструмент Clone Stamp, новое средство Vanishing Point и добавленные палитры Animation и Timeline...');
addBook(6, 1, 0, '3815601', '1000739178', 'С. В. Глушаков', 'Adobe Photoshop CS3. Самоучитель', 'Книга посвящена изучению популярного графического редактора Adobe Photoshop CS3. Описываются основные графические инструменгы, изучается создание стилей и эффектов слоев, возможности оформления текстовых элиментов, описывается создание векторных контуров выделеных областей. Рассматриваются цветовая и тоновая коррекции, позволяющие значительно улучшить качество исходного изображения. Изучается популярная тематика - ретушь и обработка фотографий...');
addBook(6, 0, 1, '3739407', '1000705856', 'Дэн Маргулис', 'Photoshop для профессионалов. Классическое руководство по цветокоррекции', 'Книга представляет собой самое известное и авторитетное руководство по цветокоррекции, полностью переработанное с учетом реалий эры цифровой фотографии. Ее автор - всемирно известный эксперт по работе с цветом - делает акцент на наиболее эффективных средствах, позволяющих улучшать любые типы изображений. Наряду с классическим курсом цветокоррекции, книга включает новые мощные методики решения специфических проблем, присущих цифровым снимкам...');
addBook(6, 0, 0, '3637013', '1000648615', 'С. Симонович, В. Мураховский', 'Секреты цифрового фото. Улучшение снимков на компьютере', 'Эта книга - для поклонников цифровой фотографии, для тех, кто стремится повысить художественную выразительность своих снимков. В ней вы найдете интересную информацию для развития новых идей и узнаете, как весьма скромными усилиями можно достичь впечатляющих результатов. Главное - верно выбрать точку приложения усилий и эффективно применить имеющиеся средства...');
addBook(6, 0, 0, '3432652', '1000573567', 'С. Бондаренко, М. Бондаренко', '3D-графика и эффекты в Photoshop CS3 Extended', 'Новая версия Photoshop в корне изменила представление о профессии дизайнера. Появилась возможность работать в трех измерениях, создавать анимацию, добавлять спецэффекты на видео. В этой книге вы найдете все необходимое для того, чтобы использовать эти замечательные возможности на полную мощность. Вас интересует, как создать необычные трехмерные эффекты в Photoshop? Вы занимаетесь трехмерной графикой? А может, хотите научиться делать собственные 3D-эффекты на видео, не прибегая к сложным видеоредакторам? Тогда эта книга - для вас!..');
addBook(6, 0, 1, '3431392', '1000574025', 'Н. Н. Литвинов', 'Adobe Photoshop CS3. Ретушь, спецэффекты, коллажи и карикатуры своими руками', 'Хорошо проработанные примеры из книги, записанные на компакт-диске, научат Вас искусству ретуширования: незаметно убирать ненужные предметы, восстанавливать потерянные фрагменты изображений, разглаживать морщины, скрывать недостатки лица, устранять эффект "красных глаз". Прочитав книгу, Вы освоите технику создания коллажей, порадуете своих друзей, коллег и знакомых смешными карикатурами, созданными из их же фотографий, и сможете превращать цифровые изображения в живописные картины различных стилей и направлений...');
addBook(6, 0, 1, '3431395', '1000574010', 'С. Лендер', 'Самоучитель Adobe Photoshop CS3', 'Кем бы Вы не были - художником, дизайнером или "цифровым" фотографом, Photoshop на сегодня лучший инструмент достижения максимальной выразительности изображений. Данная книга, созданная на основе опыта работы профессионального компьютерного художника, сделает Вас настоящим мастером обработки изображения...');
addBook(6, 0, 1, '3369344', '1000546900', 'В. Ремезовский', 'Photoshop CS3', 'В книге подробно описаны приемы и особенности работы с изображениями в Photoshop CS3 - последней версии популярнейшего графического редактора. Благодаря большому количеству иллюстраций и пошаговых инструкций вы быстро изучите интерфейс и инструменты программы, получите базовые сведения о работе с выделенными областями, слоями, масками, каналами и фильтрами, а также о принципах и методах цветовой коррекции изображений...');
addBook(6, 2, 1, '3240980', '1000505269', 'Т. Волкова, К. Алешина', 'Photoshop CS3. Новые возможности и эффекты', 'В этой книге вы найдете массу новых эффектов и трюков как для начинающих, так и для профессионалов. Нам нравится придумывать новые эффекты, мы обожаем делиться профессиональными секретами, мы делаем это так, чтобы самые сложные профессиональные эффекты стали доступны как новичку, так и опытному пользователю. Если вы любите творить, хотите раскрыть свой творческий потенциал, научиться рисовать и применять сложные эффекты, если вы хотите научиться быстро создавать анимационные материалы - эта книжка для вас...');
addBook(6, 0, 0, '3276304', '1000520021', 'Е. И. Динман', 'Использование эффектов в Photoshop', 'Фильтры в программе Photoshop - это инструменты, предназначенные для создания эффектов. Умение обращаться с фильтрами откроет неограниченные возможности Photoshop, позволит стать профессионалом в области обработки цифрового изображения. В данной книге представлены все фильтры Photoshop, каждый из которых имеет свою область применения. Одни используются для обработки портретов, вторые - пейзажей; эффекты некоторых фильтров хорошо смотрятся на черно-белом изображении, других - на цветном...');
addBook(6, 0, 0, '2880697', '1000507556', 'Ю. Гурский, Н. Биржаков', 'Лучшие трюки и эффекты Photoshop CS2', 'Данная книга представляет собой полноцветное переработанное издание бестселлера "Photoshop CS2. Трюки и эффекты". От большинства подобных изданий ее отличает практическая направленность, ведь основную часть книги составляют примеры, демонстрирующие возможности популярного графического пакета. Нельзя забывать, что даже такая совершенная программа, как Photoshop, - это всего лишь средство для достижения цели. Чтобы с ее помощью добиться нужного результата, недостаточно знать интерфейс и уметь пользоваться инструментами: необходимы практические навыки. Именно поэтому основное внимание сосредоточено на решении реальных задач, с которыми ежедневно сталкиваются дизайнеры, полиграфисты и веб-мастера...');
addBook(6, 2, 0, '3060451', '1000445363', 'Скотт Келби', 'Работа с каналами в Photoshop', 'Книга посвящена чрезвычайно интересной теме - работе с цветовыми каналами, которые открывают широчайшие возможности по обработке изображений. Автор показывает, каким образом применять каналы при создании масок, преобразовании цветных изображений в черно-белые, улучшении цветопередачи и увеличении резкости, создании спецэффектов и даже оптимизации изображений для Web...');
addBook(6, 2, 0, '2811339', '1000387680', 'Дик Мак-Клелланд, Лори Ульрих Фуллер', 'Photoshop CS2. Библия пользователя', 'Вашему вниманию предлагается книга, посвященная лучшему графическому редактору - Adobe Photoshop. Здесь вы найдете описание новейшей, уже девятой по счету версии программы. Авторы в чрезвычайно увлекательной форме описывают основные приемы работы с программой и способы создания невероятных спецэффектов. Кроме того, в книге подробно рассмотрены все новинки Photoshop CS2, благодаря которым эта программа стала еще более совершенной. Вы научитесь согласовывать и заменять цвета, использовать гистограмму и композиции слоев, создавать коллажи и презентации PDF, работать с изображениями Camera Raw и HDR, а также многое другое...');
addBook(6, 0, 0, '2881433', '1000414179', 'Сергей Царик', 'Автоматизация Photoshop CS2 на 100%', 'Возможно, вы уже с легкостью работаете в Adobe Photoshop. Возможно, вы уже набили руку на создании тех или иных эффектов. И столь же возможно, что у вас уже возникали мысли, как оптимизировать повторяющиеся изо дня в день рутинные операции и экономить свое драгоценное время для гораздо более творческой работы. Данная книга как раз проливает свет на возможности оптимизации и автоматизации программы Adobe Photoshop. Создание и использование макросов, пакетная обработка файлов, управление программой с помощью сценариев на языке JavaScript - все это вы найдете на ее страницах...');
addBook(6, 2, 1, '2807318', '1000384361', 'Дэн Маргулис', 'Photoshop LAB Color. Загадка каньона и другие приключения в самом мощном цветовом пространстве', 'Авторитетный эксперт открывает перед читателем малоизвестный мир LAB. Это цветовое пространство, работа в котором считалась доступной только самым квалифицированным специалистам, дает существенные преимущества при серьезной ретуши, повышении яркости цветов, создании масок и изменении цвета объектов. Методики, предлагаемые автором, кардинально меняют подход к коррекции, позволяют значительно ускорить обработку изображений, дают возможность спасти «безнадежные» фотографии. С их помощью можно улучшить даже профессиональные студийные снимки...');
addBook(6, 0, 0, '2896287', '1000406820', 'Д. Донцов', 'Photoshop. Легкий старт', 'Иногда на подробное и обстоятельное изучение солидного пакета программ у современного человека просто не хватает времени. Так стоит ли заниматься подробным изучением программы, если для освоения основных, необходимых в повседневной работе функций часто бывает достаточно всего нескольких дней!..');
addBook(6, 0, 1, '3066240', '1000448373', 'Кэтрин Айсманн', 'Маски и композиция в Photoshop', 'Маскирование и композиция - два наиболее сложных аспекта творческого создания изображений, поэтому если вы хотите научиться создавать действительно вдохновляющие изображения, вам следует овладеть данными навыками...');
addBook(6, 0, 0, '2813379', '1000407488', 'Брюс Фрейзер, Крис Мэрфи и Фрэд Бантинг', 'Реальный мир. Управление цветом', 'Верность воспроизведения цвета играет решающую роль при допечатной подготовке изданий. В связи с этим возникает немало практических вопросов управления цветом, разрешению которых и посвящена эта книга. Наряду с основами теории цвета в ней рассматривается весь процесс управления цветом: от выбора образца до отображения на экране, получения пробного оттиска и окончательного вывода на печать...');

// 7. Обработка видео
/* +050109 */addBook(7, 1, 2, '4231861', '1000999864', 'Адель Дроблас, Сет Гринберг', 'Adobe Premiere Pro CS3. Библия пользователя', 'Исчерпывающее руководство по созданию цифрового видео. От основ цифровой обработки видео до создания профессиональных видеофильмов — пройдите курс видеомонтажа, изучив все возможности последней версии Adobe Premiere Pro CS3...');
/* +050109 */addBook(7, 1, 2, '3970545', '1000823304', '', 'Adobe After Effects CS3 Professional. Официальный учебный курс', 'Официальный учебный курс даст вам то, чего вы не найдете в других книгах, так как учебные курсы этой книжной серии разработаны экспертами компании Adobe и протестированы ее специалистами. Все уроки снабжены примерами, записанными на прилагаемом к книге DVD-диске, что максимально облегчает практическое освоение программы...');
/* +040808 */addBook(7, 1, 2, '3993383', '1000841675', 'Дамиан Аллен, Марк Спенсер, Брайс Баттон, Тони Хьюит', 'Motion 3. Дизайн и анимация графики в Final Cut Studio 2', 'Официальный учебный курс Apple Pro по Motion 3 - революционному приложению компании Apple по анимации графики в реальном времени. Эта книга является исчерпывающим руководством по проектированию анимации в Motion. Авторы начинают с многослойных композиций, режимов смешивания и 3D, затем переходят к анимации на основе поведений Motion, частицам, фильтрам, эффектам, применению ключей, трассировке и привязке объектов по движению...');
addBook(7, 0, 0, '3839210', '1000755988', 'Джо Торелли', 'Final Cut Pro 6 для новостных и спортивных репортажей', 'Редакторы новостных и спортивных репортажей работают в условиях очень сжатых сроков выполнения, которые являются самыми жесткими в области видеомонтажа. Данный справочник рассматривает важнейшие методы работы в Final Cut Pro, необходимые для подготовки сюжета в кратчайшие сроки и с высочайшим качеством...');
addBook(7, 0, 2, '3822019', '1000744683', 'Энджи Тейлор', 'Креатив в After Effect', 'В этой книге известная художница и дизайнер Энджи Тейлор демонстрирует профессиональные подходы к созданию анимации, визуальных эффектов и подвижной графики, помогая своими уроками воплотить теорию в жизнь...');
addBook(7, 0, 1, '3773491', '1000717464', 'Владимир Пташинский', 'Видеоэффекты и анимация в Adobe After Effects CS3', 'С помощью этой программы вы научитесь применять к видеоклипам различные видео- и аудиоэффекты, а также создавать анимации, в том числе трехмерные. Adobe After Effects CS3 поможет вам создать фильм, не уступающий лучшим мировым образцам...');
addBook(7, 0, 1, '3758036', '1000710270', 'Дмитрий Кирьянов, Елена Кирьянова', 'Самоучитель. Adobe After Effects CS3', 'Книга содержит теоретический и практический материал, необходимый для самостоятельного изучения возможностей новой версии программы Adobe After Effects CS3, предназначенной для создания профессиональных видеофильмов на компьютере...');
addBook(7, 2, 3, '3631572', '1000647799', 'Гэри М. Дэвис', 'Композитинг в Autodesk Combustion', 'Эта книга посвящена композитингу (compositing) - процессу создания комплексных видеоизображений из различных исходных материалов, таких как отснятое видео, сканированная кинопленка, 3D-анимация, двухмерная анимация, нарисованные задники, фотографии, текст и т. д. с использованием программы Autodesk Combustion...');
addBook(7, 0, 2, '3362230', '1000544743', 'Якоб Розенберг', 'Видеостудия Adobe Premiere Pro 2.0', 'Эта книга является официальным руководством компании Adobe по работе с программой Premiere Pro 2.0. Читая ее, вы посмотрите на Adobe Premiere глазами человека, для которого этот продукт стал неотъемлемой частью жизни, узнаете о многих новых возможностях программы, таких как инструменты редактирования, интегрированные средства работы со звуком, новый механизм создания титров и расширенные средства управления цветом...');
addBook(7, 0, 1, '3221588', '1000500273', 'Дмитрий Кирьянов, Елена Кирьянова', 'Adobe Premiere Pro 2 на примерах', 'Книга посвящена самому мощному средству компьютерного видеомонтажа - программе Adobe Premiere Pro 2. Рассматриваются базовые приемы работы с проектами, основные этапы редактирования фильма (включая линейный и нелинейный монтаж), практические аспекты экспорта видео. Внимание уделяется решению конкретных проблем видеомонтажа, при этом на простых примерах показываются возможности данной программы...');
addBook(7, 0, 2, '3058943', '1000444823', 'Адель Дроблас, Сет Гринберг', 'Adobe Premiere Pro 2. Библия пользователя', 'Новое издание профессионального руководства по Adobe Premiere Pro 2 предназначено видеопродюсерам, Web-дизайнерам, художественным редакторам, сотрудникам студий видеозаписи и рядовым пользователям, увлекающимся съемкой цифровой видеокамерой. Книга содержит все необходимые сведения по управлению программой, поэтому ее можно использовать не только как обучающее пособие, но и как справочник. Особое внимание уделено экспортированию данных и взаимодействию Adobe Premiere Pro 2 c другими программами, которые значительно расширяют возможности редактирования видеоклипов...');
/* -150108 */addBook(7, 0, 1, '2897475', '1000406829', 'И. Кузнецов, В. Познин', 'Создание фильма на компьютере', 'В этой книге рассказывается о самой популярной компьютерной программе видеомонтажа Adobe Premier Pro, которая, совершенствуясь с каждой версией, стала поистине всемогущей. Причем если в первой части книги речь идет собственно о практической работе, то изложенные во второй части книги принципы монтажа, справедливые для кино, видео и телевидения, могут быть с успехом применены в любой подобной компьютерной программе...');
addBook(7, 2, 2, '1895498', '1000141529', 'Стэн Карвер II', 'Секреты студийного производства в Adobe Premier и After Effects', 'Эта книга представляет собой необычное сочетание взглядов специалистов высокого профессионального уровня на применение Adobe Premiere и After Effects в области монтажа цифрового видео и компоновки спецэффектов. Читателю предоставляется уникальная возможность заглянуть в творческую лабораторию 20 известных художников, овладеть секретами их мастерства на обильно иллюстрированных примерах реальных проектов, ознакомиться с их богатым опытом работы в самых разных областях...');
addBook(7, 0, 2, '3065622', '1000447409', '', 'Adobe Encore DVD 2.0. Создание профессиональных DVD-видеодисков', 'Вашему вниманию предлагается книга - официальный учебный курс по программе Adobe® Encore® DVD, созданный при участии команды разработчиков компании Adobe. Без преувеличения можно сказать, что программа Adobe® Encore® DVD является на сегодняшний день одной из самых совершенных программ для создания DVD-видеодисков. Официальный учебный курс даст вам то, чего вы не найдете в других книгах, так как учебные курсы этой книжной серии разработаны экспертами компании Adobe® и протестированы ее специалистами. Все примеры записаны на DVD-диске, прилагаемом к книге, - вы легко можете загрузить их и использовать в учебных целях и в своих проектах...');

// 8. Компьютерная графика
addBook(8, 0, 1, '3817414', '1000739124', 'Джейсон Осипа', '3D-моделирование и анимация лица. Методики для профессионалов', 'Книга содержит многочисленные и подробно разбираемые примеры анимации лица, составленные на основе многолетнего профессионального опыта автора и снабженные богатыми иллюстрациями. В книге рассматриваются методы определения визуальных фонем, синхронизации движения губ, построения ключевых форм рта, глаз и бровей, снаряжения модели лица персонажа и его анимации, а также усовершенствованные методы сжатия и растягивания, составления, извлечения и сужения переходных форм...');
addBook(8, 0, 0, '1458843', '1000064469', 'Дэн Эблан', 'Цифровая съемка и режиссура', 'Для повышения качества трехмерного изображения требуются не только текстуры, модели и хорошее освещение, необходимо также освоить искусство и приемы работы с цифровой виртуальной камерой. И в этом поможет настоящая книга, специально написанная для тех, кто занимается трехмерной анимацией. Освоив основные методы планирования, подготовки к съемкам, раскадровки, постановки, подробно изложенные и богато иллюстрированные в этой книге, читатель сможет научиться мыслить как режиссер...');
/* -150108 */addBook(8, 0, 0, '2213572', '1000234844', 'Томас Строзотт, Штефан Шлехтвег', 'Нефотореалистичная компьютерная графика. Моделирование, рендеринг, анимация', 'Эта книга посвящена такому бурно развивающемуся направлению современной компьютерной графики как нефотореалистический рендеринг, т.е. созданию изображений, имеющих вид нарисованных человеком (художником)...');
addBook(8, 0, 1, '2380322', '1000250645', 'Питер Ратнер', 'Трехмерное моделирование и анимация человека', 'Благодаря этой книге вы узнаете о том, как применять свои художественные навыки для создания анимированных фигур людей с помощью новейших компьютерных технологий, а также познакомитесь со всеми этапами создания и анимации цифровых персонажей. В книге собрана подробная практическая информация о создании и анимации трехмерных моделей человека. Более 400 изображений, интерактивных файлов и восхитительных анимаций, содержащихся на компакт-диске, помогут детализировать процессы моделирования и анимации как мужской, так и женской фигур...');
addBook(8, 0, 0, '2457384', '1000281210', 'Николас Боуэн', 'LightWave 3D. Искусство реалистического освещения', 'Данная книга ставит целью донести до художников, занимающихся компьютерной графикой, основные принципы постановки освещения. При этом практические упражнения гармонично дополняются основами теории света, исследуются назначение и задачи освещения. Несмотря на то что для демонстрации схем освещения анимационных сцен выбран пакет LightWave, ее упражнения с равным успехом могут применяться и аниматорами, использующими другие пакеты трехмерной графики...');
