Unfortunately, this content is not yet available in English.
You can try to translate this page using Google Translator.

Ky_Object ID User Interface

После установки плагина и запуска 3ds Max для доступа к интерфейсу пользователя необходимо создать / выбрать объект, и применить к нему модификатор Command Panel / Modify / Modifier List / WORLD-SPACE MODIFIERS / Ky_Object ID (WSM).

Все настройки плагина распределены по нескольким смысловыми группами.

Rollout 1

G-Buffer


Object Channel
задает необходимый Object Effect ID для объекта.